1.写此文的目的
使用Netty也有一段时间了,对Netty也有个大概的了解。回想起刚刚使用Netty的时候踩了很多坑,很多Netty的组件也不会使用,或者说用得不够好,不能称之为"最佳实践"。此文的目的便是带领大家使用Netty构建出一个完整的项目,将自己在实际开发经验中整理出的一些最佳实践分享出来,当然这些最佳实践不一定就是真正的最佳实践,只是自己在开发中整理的,或者参考其他优秀的代码一起整理出的,大家如果有什么不同意见或者更好的实践,欢迎大家在评论区分享,大家一起学习一起进步!
2. 项目准备
先奉上完整版代码
开发环境:IDEA+JDK1.8+Maven
使用框架: Netty + Spring Boot + Spring Data JPA
其他工具: lombok(没用过的同学建议了解一下,很方便)
3. 开发过程
3.1.认识JT808协议3.2.构建编/解码器3.3.构建业务Handler3.4.Channel的高效管理方式3.5.一些改进复制代码
3.1 认识JT808协议
下面简单介绍一下JT808协议的格式说明,完全版在
其中消息体属性中我们先只关注消息体长度,不关注其他,分包情况先不考虑。
根据消息头和消息体我们可以抽象出一个最基本的数据结构
@Datapublic class DataPacket { protected Header header = new Header(); //消息头 protected ByteBuf byteBuf; //消息流 @Data public static class Header { private short msgId;// 消息ID 2字节 private short msgBodyProps;//消息体属性 2字节 private String terminalPhone; // 终端手机号 6字节 private short flowId;// 流水号 2字节 //获取包体长度 public short getMsgBodyLength() { return (short) (msgBodyProps & 0x3ff); } //获取加密类型 3bits public byte getEncryptionType() { return (byte) ((msgBodyProps & 0x1c00) >> 10); } //是否分包 public boolean hasSubPackage() { return ((msgBodyProps & 0x2000) >> 13) == 1; } }}复制代码
我们可以先将Header解析出来,然后由子类自己解析包体
public void parse() { try{ this.parseHead(); //验证包体长度 if (this.header.getMsgBodyLength() != this.byteBuf.readableBytes()) { throw new RuntimeException("包体长度有误"); } this.parseBody();//由子类重写 }finally { ReferenceCountUtil.safeRelease(this.byteBuf);//注意释放 } } protected void parseHead() { header.setMsgId(byteBuf.readShort()); header.setMsgBodyProps(byteBuf.readShort()); header.setTerminalPhone(BCD.BCDtoString(readBytes(6))); header.setFlowId(byteBuf.readShort()); } protected void parseBody() { }复制代码
其中readByte(int length)方法是对ByteBuf.readBytes(byte[] dst)的一个简单封装
public byte[] readBytes(int length) { byte[] bytes = new byte[length]; this.byteBuf.readBytes(bytes); return bytes;}复制代码
因为没有在Netty官方的Api中找到类似的方法,所以自己定义了一个
另外定义一个方法用于响应重写。
响应重写:
public ByteBuf toByteBufMsg() { ByteBuf bb = ByteBufAllocator.DEFAULT.heapBuffer(); bb.writeInt(0);//先占4字节用来写msgId和msgBodyProps bb.writeBytes(BCD.toBcdBytes(StringUtils.leftPad(this.header.getTerminalPhone(), 12, "0"))); bb.writeShort(this.header.getFlowId()); return bb;}**"最佳实践":尽量使用内存池分配ByteBuf,效率相比非池化Unpooled.buffer()高很多,但是得注意释放,否则会内存泄漏在ChannelPipeLine中我们可以使用ctx.alloc()或者channel.alloc()获取Netty默认内存分配器,其他地方不一定要建立独有的内存分配器,可以通过ByteBufAllocator.DEFAULT获取,跟前面获取的是同一个(不特别配置的话)。**复制代码
这里当我们将响应转化为ByteBuf写出去的时候,此时并不知道消息体的具体长度,所有此时我们先占住位置,回头再来写。
所有的消息都继承自DataPacket,我们挑出一个字段相对较多的-》 位置上报消息
然后我们建立位置上报消息的数据结构,先看位置消息的格式
建立结构如下:
@Datapublic class LocationMsg extends DataPacket { private int alarm; //告警信息 4字节 private int statusField;//状态 4字节 private float latitude;//纬度 4字节 private float longitude;//经度 4字节 private short elevation;//海拔高度 2字节 private short speed; //速度 2字节 private short direction; //方向 2字节 private String time; //时间 6字节BCD public LocationMsg(ByteBuf byteBuf) { super(byteBuf); } @Override public void parseBody() { ByteBuf bb = this.byteBuf; this.setAlarm(bb.readInt()); this.setStatusField(bb.readInt()); this.setLatitude(bb.readUnsignedInt() * 1.0F / 1000000); this.setLongitude(bb.readUnsignedInt() * 1.0F / 1000000); this.setElevation(bb.readShort()); this.setSpeed(bb.readShort()); this.setDirection(bb.readShort()); this.setTime(BCD.toBcdTimeString(readBytes(6))); }}复制代码
所有的消息如果没有自己的应答的话,需要默认应答,默认应答格式如下
@Datapublic class CommonResp extends DataPacket { private short replyFlowId; //应答流水号 2字节 private short replyId; //应答 ID 2字节 private byte result; //结果 1字节 public CommonResp() { this.getHeader().setMsgId(JT808Const.SERVER_RESP_COMMON); } @Override public ByteBuf toByteBufMsg() { ByteBuf bb = super.toByteBufMsg(); bb.writeShort(replyFlowId); bb.writeShort(replyId); bb.writeByte(result); return bb; }}复制代码
3.2 构建编/解码器
解码器
前面协议可以看到,标识位为0x7e,所以我们第一个解码器可以用Netty自带的DelimiterBasedFrameDecoder,其中的delimiters自然就是0x7e了。(Netty有很多自带的编解码器,建议先确认Netty自带的不能满足需求,再自己自定义)
经过DelimiterBasedFrameDecoder帮我们截断之后,信息就到了我们自己的解码器中了,我们的目的是将ByteBuf转化为我们前面定义的数据结构。 定义解码器
public class JT808Decoder extends ByteToMessageDecoder { protected void decode(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf in, List
第一步:转义还原,转义规则如下
0x7d 0x01 -> 0x7d
0x7d 0x02 -> 0x7e
public ByteBuf revert(byte[] raw) { int len = raw.length; ByteBuf buf = ByteBufAllocator.DEFAULT.heapBuffer(len);//DataPacket parse方法回收 for (int i = 0; i < len; i++) { if (raw[i] == 0x7d && raw[i + 1] == 0x01) { buf.writeByte(0x7d); i++; } else if (raw[i] == 0x7d && raw[i + 1] == 0x02) { buf.writeByte(0x7e); i++; } else { buf.writeByte(raw[i]); } } return buf; }复制代码
第二步:校验
byte pkgCheckSum = escape.getByte(escape.writerIndex() - 1); escape.writerIndex(escape.writerIndex() - 1);//排除校验码 byte calCheckSum = JT808Util.XorSumBytes(escape); if (pkgCheckSum != calCheckSum) { log.warn("校验码错误,pkgCheckSum:{},calCheckSum:{}", pkgCheckSum, calCheckSum); ReferenceCountUtil.safeRelease(escape);//一定不要漏了释放 return null; }复制代码
第三步:解码
public DataPacket parse(ByteBuf bb) { DataPacket packet = null; short msgId = bb.getShort(bb.readerIndex()); switch (msgId) { case TERNIMAL_MSG_HEARTBEAT: packet = new HeartBeatMsg(bb); break; case TERNIMAL_MSG_LOCATION: packet = new LocationMsg(bb); break; case TERNIMAL_MSG_REGISTER: packet = new RegisterMsg(bb); break; case TERNIMAL_MSG_AUTH: packet = new AuthMsg(bb); break; case TERNIMAL_MSG_LOGOUT: packet = new LogOutMsg(bb); break; default: packet = new DataPacket(bb); break; } packet.parse(); return packet; }复制代码
switch里我们尽量将收到频率高的放在前面,避免过多的if判断
然后我们将消息out.add(msg)就可以让消息到我们的业务Handler中了。
编码器
编码器需要讲我们的DataPacket转化为ByteBuf,然后再转义发送出去。 定义编码器
public class JT808Encoder extends MessageToByteEncoder{ protected void encode(ChannelHandlerContext ctx, DataPacket msg, ByteBuf out) throws Exception { }}复制代码
第一步:转换
ByteBuf bb = msg.toByteBufMsg();复制代码
还记得我们DataPacket转换header时占用了4个字节等到后面覆盖吗
bb.markWriterIndex();//标记一下,先到前面去写覆盖的,然后回到标记写校验码 short bodyLen = (short) (bb.readableBytes() - 12); short bodyProps = createDefaultMsgBodyProperty(bodyLen); //覆盖占用的4字节 bb.writerIndex(0); bb.writeShort(msg.getHeader().getMsgId()); bb.writeShort(bodyProps); bb.resetWriterIndex(); bb.writeByte(JT808Util.XorSumBytes(bb));复制代码
第二步:转义
public ByteBuf escape(ByteBuf raw) { int len = raw.readableBytes(); ByteBuf buf = ByteBufAllocator.DEFAULT.directBuffer(len + 12);//假设最多有12个需要转义 buf.writeByte(JT808Const.PKG_DELIMITER); while (len > 0) { byte b = raw.readByte(); if (b == 0x7e) { buf.writeByte(0x7d); buf.writeByte(0x02); } else if (b == 0x7d) { buf.writeByte(0x7d); buf.writeByte(0x01); } else { buf.writeByte(b); } len--; } ReferenceCountUtil.safeRelease(raw); buf.writeByte(JT808Const.PKG_DELIMITER); return buf; }**"最佳实践":我们这里返回ByteBuf是写出去的,所以采用directBuffer效率更高**复制代码
转义完成,就直接发送出去了,当然不能忘了释放。
ByteBuf escape = escape(bb); out.writeBytes(escape); ReferenceCountUtil.safeRelease(escape);复制代码
3.3 构建业务Handler
解码器中我们返回的是DataPacket对象,所以编写Handler此时我们有两种选择:
一种是定义一个Handler接收DataPacket然后判断具体类型,如下图
@Component@ChannelHandler.Sharablepublic class JT808ServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler{ @Override protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, DataPacket msg) throws Exception { log.debug(msg.toString()); if (msg instanceof AuthMsg || msg instanceof HeartBeatMsg || msg instanceof LocationMsg || msg instanceof LogOutMsg) { CommonResp resp = CommonResp.success(msg, getFlowId(ctx)); ctx.writeAndFlush(resp); } else if (msg instanceof RegisterMsg) { RegisterResp resp = RegisterResp.success(msg, getFlowId(ctx)); ctx.writeAndFlush(resp); } }}复制代码
另一种是每个DataPacket的子类型都定义一个Handler,如下图
public class LocationMsgHandler extends SimpleChannelInboundHandlerpublic class HeartBeatMsgHandler extends SimpleChannelInboundHandler public class RegisterMsgHandler extends SimpleChannelInboundHandler 复制代码
这里我选择第二种,一个原因是因为代码风格好,另一个原因后面会具体说明。
这里列举一个LocationMsgHandler的详细代码,将位置保存到数据库然后回复设备
@Slf4j@Component@ChannelHandler.Sharablepublic class LocationMsgHandler extends BaseHandler{ @Autowired private LocationRepository locationRespository; @Override protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, LocationMsg msg) throws Exception { log.debug(msg.toString()); locationRespository.save(LocationEntity.parseFromLocationMsg(msg)); CommonResp resp = CommonResp.success(msg, getSerialNumber(ctx.channel())); write(ctx, resp); }}复制代码
BaseHandler继承SimpleChannelInboundHandler ,里面定义了一些通用的方法,例如getSerialNumber()获取应答的流水号
private static final AttributeKeySERIAL_NUMBER = AttributeKey.newInstance("serialNumber"); public short getSerialNumber(Channel channel){ Attribute flowIdAttr = channel.attr(SERIAL_NUMBER); Short flowId = flowIdAttr.get(); if (flowId == null) { flowId = 0; } else { flowId++; } flowIdAttr.set(flowId); return flowId; }复制代码
我们将流水号存入Channel内部,方便维护。
3.4.Channel的高效管理方式
假设现在出现了一个需求,我们需要找到一个特定的连接发送一条消息,在我们这个项目里,特定指的是根据header中的手机号找到连接并发送消息。我们可以自己维护一个Map用来存放所有Channel,但是这样就浪费了Netty自带的DefaultChannelGroup提供的一系列方法了。所以我们改进一下,定义一个ChannelManager,内部采用DefaultChannelGroup维护Channel,自己维护手机号->ChannelId的映射关系。
@Componentpublic class ChannelManager { private static final AttributeKeyTERMINAL_PHONE = AttributeKey.newInstance("terminalPhone"); private ChannelGroup channelGroup = new DefaultChannelGroup(GlobalEventExecutor.INSTANCE); private Map channelIdMap = new ConcurrentHashMap<>(); private ChannelFutureListener remover = future -> channelIdMap.remove(future.channel().attr(TERMINAL_PHONE).get()); public boolean add(String terminalPhone, Channel channel) { boolean added = channelGroup.add(channel); if (added) { channel.attr(TERMINAL_PHONE).set(terminalPhone); channel.closeFuture().addListener(remover); channelIdMap.put(terminalPhone, channel.id()); } return added; } public boolean remove(String terminalPhone) { return channelGroup.remove(channelIdMap.remove(terminalPhone)); } public Channel get(String terminalPhone) { return channelGroup.find(channelIdMap.get(terminalPhone)); } public ChannelGroup getChannelGroup() { return channelGroup; }}复制代码
我们定义了一个ChannelFutureListener,当channel关闭时,会执行这个回调,帮助我们维护自己的channelIdMap不至于太过臃肿,提升效率,DefaultChannelGroup中也是如此,所以不必担心Channel都不存在了 还占用着内存这种情况。另外我们可以将DefaultChannelGroup提供出去,以便某些时候进行广播。
3.5.一些改进
1.我们的LocationMsgHandler中出现了数据库操作
locationRespository.save(LocationEntity.parseFromLocationMsg(msg));复制代码
然而在Netty中,默认情况下Handler由Reactor线程驱动,一旦阻塞就会大大降低并发能力,所以我们定义一个专门的EventExecutorGroup(不认识的话可以先理解为线程池),用来驱动耗时的Handler,只要在初始化Channel时指定即可。前面所说的每个DataPacket子类型定义一个Handler的另一个好处就体现在这里,我们可以让那些耗时的Handler用专门的业务线程池去驱动,而不耗时的Handler由默认的Reactor线程驱动,增加了灵活性。
pipeline.addLast(heartBeatMsgHandler); pipeline.addLast(businessGroup,locationMsgHandler);//因为locationMsgHandler中涉及到数据库操作,所以放入businessGroup pipeline.addLast(authMsgHandler); pipeline.addLast(registerMsgHandler); pipeline.addLast(logOutMsgHandler);复制代码
另外如解码器parse()中的switch里的case顺序一样,我们这里也可以利用增加Handler的顺序,节省一些if判断。
2.接上面的,现在我们LocationMsgHandler由businessGroup驱动了,然而写响应的时候还是会移交给Reactor线程,所以为了减少一些判断提升略微的性能,我们可以将write(ctx, resp);改为
workerGroup.execute(() -> write(ctx, resp));复制代码
其中的workerGroup正是启动引导中的,我们借助Spring把它单独定义成了bean,用的时候直接注解引入即可
serverBootstrap.group(bossGroup, workerGroup)复制代码
3.借助Spring的力量我们可以将几乎所有的组件定义成单例,提升了略微的性能,除了编码器和解码器,因为他们有一些属性需要维护,不能定义为单例。
结束语
一直看到这里的朋友感谢你们的耐心,这是我第一次写文章,有错误的地方还请多多包涵。
另外将完全版代码奉上
这也是个人开源的第一个项目,如果对你有帮助,给个Star将不胜感激。
附上一些其他的Netty最佳实践():
- writeAndFlush不要一直调用, 是否可以通过调用write,并且在适当的时间flush,因为每次系统flush都是一次系统调用,如果可以的话write的调用次数也应该减少,因为它会经过整个pipeline()
- 如果你不是很关注write的结果,可以使用channel.voidPromise(),可以减少对象的创建
- 一直写对于处理能力较弱的接受者来说,可能会引起OutMemoryError,关注channel.isWritable()和channelhandler中的cahnnelWritabilityChanged()将会很有帮助,channel.bytesBeforeUnwritable和channel.bytesBeforeWritable()同样值得关注
- 关注write_buffer_high_water_mark和write_buffer_low_water_mark的配置, 例如high:32kb(default 64kb), low:8kb(default 32kb)
- 可以通过channelpipeline 触发custome events (pipeline.fireUserEventTriggered(MyCustomEvent)), 可以在DuplexChannelHandler中处理相应的事件
还有一些英文的就不贴过来了
另外给新手安利一个网络调试工具
再见